守望先锋d.va的pp
在父母与孩子相处中,常常引起争吵的话题就是游戏。可为什么大多数学生沉迷于此呢?其实就是学生在生活当中缺失了认同感,游戏厂商就利用了这点控制住了玩家的欲望,他们当初游戏设计的目的之一就是要玩家持续不断的玩游戏,因此也会时不时在游戏中发点奖励来吸引玩家,因为不论是工作还是看书,它们都是一个长远的工程,短期内带来的收益甚微。
这便是游戏设计者所利用的心理。比如守望先锋中D.VA的口头禅是玩游戏,就是要赢!而这个说法作为一个梗在电竞圈中也流行了很久,一般认为强调玩家间对抗元素的竞技类游戏兴起后才有玩游戏就是要赢这种想法。其实无论是单机还是网游之中都存在赢的概念,只是表现形式各有不同。FPS、RTS类游戏中是拿下当局游戏的最终胜利以关卡划分游戏阶段的单机游戏如超级马里奥、星之卡比中赢则是通关当前关卡以获得下一个游戏内容RPG中都存在着不可避开的BOSS或战斗,所以也必须要赢哪怕是看上去可以无限玩下去的各类卡牌手游,也逐渐加入了PVP内容,不赢则无法获得奖励。
1、守望先锋高端玩家谈新版本D.VA守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,看到很多人都在吐槽DVA的恶心和强力,作为队伍的2T和战术分析正好来从专业角度谈谈。下面和深空高玩一起了解一下吧!更多内容:守望先锋DVA先说结论:这个版本哪怕目前一直认为过于OP的麦克雷我都认为相对而言都可以接受,因为太多的人忽视了选出和尚,麦克雷以及DVA的代价。如果选出麦克雷或者和尚,由于机动性原因,那么就几乎定死了5 1的阵容,及5人抱团1人骚扰。
而目前DVA并没有到之前民工6连麦克雷的等级,也还差一个级别达到上一个版本法鸡和死神的版本统治能力。仅仅是由于从一个完全的冷板凳英雄上升到了热门英雄,以及大部分玩家只玩主流突击(76,死神,麦克雷),导致视角过于主观。在战术上,DVA的加强更有利于进攻方,尤其是之前防守方依靠高低差来抵挡进攻方的地图检查点需要防守方适时的更换新的战术。
2、《守望先锋》里D.Va怎么杀死路霸?作为一个路霸玩家,路霸如果选择用勾子打爆机甲,那在接下来的四五秒内他是很虚的,因为小dva太瘦了,路霸子弹又少,这时候很容易被充回一个机甲或者反杀。所以我如果没有把握不用勾子打爆机甲,我是不想去打dva的,当然,你旁边有队友倒不同。Dva的话,见到路霸,不要冲过去,在十米左右打路霸路霸的受弹面积还是蛮大的,然后就时刻准备吞他的右键,估摸着他没子弹了就可以s过去充电了,一旦他用了勾子,那他离死也不远了,e最多也只是续1s而已。
3、守望先锋DVa全部台词守望先锋游戏的一大特点是其语音量惊人,每位英雄台词非常有趣有内涵,今天深空高玩为玩家带来守望先锋DVa全部台词,一起看看有趣之处吧。更多内容:守望先锋DVA互动台词对温斯顿:D.Va:巨大的猩猩!就像以前电视游戏里的一样!(Agiantgorilla!Justlikeinthoseoldvideogames!)温斯顿:老有人这么说。
我喜欢读你的日记!真羡慕你能去那么多地方。(Mei!Ilovereadingyourjournal!Imsojealousyougettogotoallthoseplaces.)美:可不是吗,我想你应该多出去玩玩,(Thatstrue,Iguessyoudontgettotravelverymuch.)对莱因哈特:莱因哈特:我在想你能不能签个名什么的...是给朋友的。